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クエスト/Brain Dead 概要 とあるMs.ナニーから、事件の調査を依頼された。かつて人間だったロボブレインばかりが住人のVaultで起こった「殺人」事件の真相とは? 発生方法 パール(Ms.ナニー)と話す。もしくは、クリフズエッジ・ホテルでVault118を見つけ、入口で会話する。 主な流れ 事件の捜査を行う 犯人に対処する マクスウェル(Mr.ハンディ)に報告する 詳細と補足 事件現場であるVault118に到達するためには、クリフズエッジ・ホテルに巣食うグールを撃破して最深部まで進む必要がある。 Vault118には人間の住人はおらず、主な住人であるロボブレインと彼らをサポートするMr.ハンディやMs.ナニーしかいない。ロボブレインたちはVaultに避難した戦前の上流階級の人々が脳を移植したもので、事件の被害者も被疑者も彼らロボブレインとなっている。 話を聞ける対象者(全員ロボブレイン)バート・リグス(科学者) ジュリアナ・リグス(バートの妻) サンチアゴ(芸術家) キース(俳優) ギルダ(女優) 重要な証拠エズラ・パーカーの死体 血のついたバット(ユニーク武器「フェンスバスター」) 赤のペンキ Vault118監督官のログ 全ての住人からじっくり話を聞き、Vault内をくまなく捜索して証拠を集めよう。選択肢がなくなる頃にはなんとなく誰が犯人かわかるはず。ギルダは居住区から少し離れた人工ビーチにいるのでわかりにくい。 + 事件の真相(ネタバレ) 戦前からVault118の出資者であったエズラ・パーカーは建設資金を横領しており、そのことが最近になってジュリアナ・リグスに嗅ぎ付けられた。彼女に追及されたエズラはジュリアナを殺害したうえで、ロボブレインの音声変換機能などを使って彼女になりすまし、ジュリアナの死体をエズラの死体だと偽装していたのである。ジュリアナの夫バートのスピーチチェックをクリアすると、ジュリアナが以前とは別人のようになったという話を聞けるが、それを聞かなかった場合はジュリアナが横領犯エズラを抹殺したと勘違いする人もいるかもしれない。その場合でもジュリアナを告発すればエズラが勝手に正体を明かしてくれるので問題ない。 凶器のバット(フェンスバスター)を拾った段階でキースを告発し、「動機なんて関係ない」という選択肢を選ぶと逆上して襲ってくる。これを撃破してマクスウェルに報告すればクエスト完了となる。真相にはまったく近付いていないが、面倒な聞き込みや証拠探しをスキップして速やかにクエストを終えることができる。 真犯人への対処は、告発するか、見逃す。オプションで賄賂を要求できるが、賄賂を受け取った上で告発することもできる。告発した場合、敵対し戦闘となる。撃破してマクスウェルに報告するとクエスト完了。 見逃した場合、クエスト「Brain Dead, Part 2」が開始される。ごく短いクエストなので本記事に併記する。選択肢は二つ。黙って犯人がVaultを出て行くままにするか、マクスウェルに真相を告げて犯人を撃破する。どちらの場合でもマクスウェルに報告し、クエストを完了できる。 拾えるもの ユニーク武器「フェンスバスター」(バット)・・・上記の証拠の一つ。 ユニーク防具「粋な紳士」(フォーマルハット)・・・パールが販売。ロボットからのダメージを15%減らし、スピーチチェックで有利に働くカリスマを+2するので、このクエスト中に役に立ってくれる。 報酬 XP 戦前のお金(パールへの前払い要求、マクスウェルからの報酬、真犯人からの賄賂、真犯人の死体からの回収など)
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無限航路 Infinite Space 5 その5 401 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 01 16 37 ID /WM5XU7Y 398 またゲートくぐって戻ったら戻ったでイベントがあるよ 戻ってみ セーブはこまめに セーブロードを間違って 大事なデータを消したりしないように 402 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 01 22 08 ID HklXCyL3 398 隊列で主人公乗ってない戦艦を前に出して 主人公を後ろに下げるだけで大分違う 敵の戦艦も隊列で前のやつから倒す(通常1、2回で倒せる) 敵の数減らすと敵の攻撃弱くなる あとは射程が青くなったら撃つとかかな ぶっちゃけ説明書が結構大事 403 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 01 24 55 ID COXha2oB 398 基本は説明書にもある通りゲージをためてヒット&アゥエイ 敵が赤くなりそうなら回避、敵が黄→緑になれば何か行動するまでは回避中なので全砲は封印 よっぽど力の差がない限りは何とかなる 404 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 01 25 26 ID BNlQvUp0説明書の情報量がかなり多い上に、重要な情報が満載で、プチ攻略本みたいな感じはあるな 405 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 01 26 36 ID /WM5XU7Y女海賊にチューされたぞ(音付き) これはフラグ立ったか? それともこれは絶対起きるイベントなのか? そして これはちょっと言い逃れ出来ない誤字がw http //uproda.2ch-library.com/1372929VH/lib137292.jpg 406 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 01 27 51 ID zojgNNlAイメージ検索か 407 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 01 29 51 ID umK3Saj1青年になった!みたいな異常な進み具合の奴はおらんのか 408 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 01 34 29 ID /1apx5Z7ほらあれだ、最初と最後の語さえあっていれば脳が勝手に正しい意味で受け取ってくれるっていう 410 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 01 42 19 ID WYmI15CZ僕イメケン 411 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 01 45 24 ID oZ4/fSPcむむむ・・・敵戦艦5隻・・・俺3隻・・ やっと倒したと思たら敵新鋭艦登場でボロボロな俺の艦隊全滅・・・ 最初負けフラグかと思たら普通にゲームオーバー 戦艦強化するしかないかorz 誰か効率良い金稼ぎあったら教えてください 412 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 01 48 05 ID /WM5XU7Y発売日前々日に何を聞いてるんだ 413 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 01 49 16 ID uLSl15P1 408 405を見て俺もそれを思い出したよ。 414 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 01 51 57 ID BNlQvUp0正直、フラゲして人より先行してるのに教えて下さいとか言うのはどうかと思う 415 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 01 53 39 ID rkFLglZoこのレベルなら答えてもいいんじゃないの? 買ったときにすぐに参考になってありがたいよ 416 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 01 55 30 ID vJF/e58k 411 そこ最初の敵倒してから引き返せるぜ。 417 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 01 57 20 ID 4/aFAkU6みんなレスどうもです 二隻配置できるようになったら、ぐっと楽になったよ おかげで、トスカ姐さんの艦がボロボロにw 418 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 01 58 32 ID f7ABjrioフラゲしておいて早速「効率のいいやり方」とやらを 自分で考えもしないで人に聞こうとか そういう手合いはもうゲームなんかするな 419 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 02 02 56 ID uLSl15P1 418 ゆとりなんだろ。 あんまこの言葉使いたくないけどさ 420 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 02 05 22 ID 4cPrRbcy 415 答えていいも何も、恐らくスレ内では一番進んでるだろ、3艦編成出来てる時点で。 そんな奴にまだソフトも入手していない人間がどうアドバイスしろというんだ。 421 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 02 05 38 ID nMVon7YN 405 やはり俺の見立て通りサマラさんは真ヒロインだったか 422 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 02 06 14 ID eptqwvmj黒い巡洋艦手に入れたぞ 人型搭載できてすごく強いとりあえず重力砲と搭載兵器で無双 423 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 02 07 24 ID 7qBH65Zrまあフラゲ組はこのスレのパイオニアなんだから頑張って下され まだ俺達は参戦すら出来ないんだから …でも無理はしないでね 424 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 02 08 14 ID 4cPrRbcy 422 微妙に厨二臭いのキタコレw 425 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 02 08 20 ID /WM5XU7Yお前ら進みすぎだろ 俺はやっと2隻めを持てる様になったが 金が無くて買えないという… 426 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 02 16 25 ID BNlQvUp0疲労度がCT上昇速度にモロに影響を与えるからやはり福利厚生は重要、と三艦編成時点の所見。 長距離航行してヘトヘトの時の雑魚はまぁまぁきつい 427 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 02 19 15 ID vJF/e58kチャプター4まで来たがなんか戦闘がワンパターン化してるな、そのくせ時間がかかるので微妙な感じが 戦艦の設計図はポンポン貰えるが金が全然足りないので全然新調できない。 428 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 02 22 53 ID hCrNswz8 422 黒のリヴァイアス号? 429 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 02 24 09 ID /WM5XU7Yつか、戦闘は面白いかと言えばかなり微妙だよな ペン使うって話から互いの艦隊を上から見てペンで移動方向を指示とかするのかと思ってたのに 狙う1隻を決めてそいつに対して前進後退しか出来ないっぽいし 430 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 02 26 05 ID oZ4/fSPc軽率な発言すまない 金が足りないのでまだ一番最初に出てくるトスカ機レギュラー あと二隻は死にものぐるいで集めた金で作った戦艦が俺の艦隊 戦艦作ってもさらに兵装と内装に金がかかるってどういうことなの!! 431 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 02 31 53 ID 7A/YC5N5 422 やつだやつが来たんだ 棒 432 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 02 52 47 ID yUxNfJK+ある程度金稼ぎ考えていかないと、金欠になりやすそう? 422 人型搭載て、パワードスーツとかあるのか…。 433 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 02 58 59 ID /A3lqwJd 430 トスカ機はやめておけ、せめて駆逐艦にしろw 434 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 03 09 53 ID PwUH4H76トスカ機って公式では巡洋艦ってなってるけど、どう見ても輸送機か、良くても仮装巡洋艦だよなwww 435 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 04 58 35 ID vJF/e58kこれ戦闘がリングオブレッドなメタルマックスだな。金貯めて船の武装強化したり船内カスタマイズしたりと メタルマックス好きならかなり惹かれると思う。戦闘は単調すぎるけど。 仲間があんまり増えないな。もっとロマサガとかジルオールの如くそこら中の惑星に 仲間になるやつらが居て金なりサブイベントなりでガンガン参加してくれるかと思いきや 436 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 05 14 01 ID 4gT7gVX6DSのしょぼグラしょぼ液晶しょぼ容量で定価5000円超え、 という時点で大多数のユーザーは買う気すらおきないとSEGAは一体、 いつになったら気づくんだろうか? そもそもDSで大作RPGを作ろうということ自体が頭おかしい 437 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 05 18 57 ID COXha2oB白兵戦どうすりゃいいんだ 敵が無茶苦茶すぎてまじでつまらんw 438 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 05 24 56 ID 4sVFokJ/ 435 面白いですか? 個人的な意見でいいので。 439 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 05 46 02 ID VAU/2l9tふうむ。 一応フラゲ組を朝までプレイさせる力はあるのかな? 凡作~佳作ラインってとこか。 正直、クソゲーになる予感してた分、ある意味安心。 反面、神ゲーではないことがある意味残念。 440 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 05 47 11 ID ML4Blyui船の名前何にしたの 441 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 05 52 35 ID x/DC28Gaプレイしていないのに評価とかアホか 442 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 05 58 03 ID Bh2GxU43戦闘ってエクサレギウスみたいな感じ? 443 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 06 08 19 ID BgWGL6Eq 439 やってから判断しろよ ゲームの評価なんてプレイヤーの感性でどうとでも変わるだろうが 444 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 06 14 10 ID BNlQvUp0そうだよ、どっかでやったことある戦闘システムだと思ったら、PS2黎明期良作のリングオブレッドなんだな。すっかり忘れていたわ 445 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 06 41 48 ID IJnyIH+z 443 439はあくまで買う前の ユーザー的ポジションからの発言だし そう怒ってやるな。 狭い世界だ、仲良くやろうぜ! …さて、俺も開店と同時にフラゲしに行ってくる! 446 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 06 46 36 ID VAU/2l9tすまん。自重する。 447 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 06 47 16 ID +6fZTag+所長ー ちょっとPCの具合が悪くなったんでヨドバシカメラ行ってきますね サボリじゃないですよすぐ帰ってきますってホントですって 448 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 06 50 54 ID 4sVFokJ/ 439 ゲームを楽しむ目的でなく、真っ先にプレーしているという、優越感と、「一番にクリアーしてやるんだ!そして、損しないよう、定価近くで売って やるんだ!」 という方向に行ってなければいいけど… 449 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 06 53 33 ID IJnyIH+z 447 幸運を祈るw ていうか、あんまりストーリーの感想でないな。 ファミ通には加速度的に熱を帯びてくる物語とあったが、 どんな感じなんだろうか? 450 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 07 05 43 ID fswffg6t 435 つまり随伴歩兵が重要なんだな 451 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 07 41 07 ID vTlVNGe3星を巡って冒険、の雰囲気は一応出ている 戦闘時のオペレータのボイスも雰囲気が出て良い 戦闘がつまらない。前後移動で距離を計りながらゲージが上がるのを待って 上がったら詰めて攻撃、離脱してまたゲージ待ち。 白兵戦はジャンケン方式らしいが序盤で人数少ないからか 一瞬で終わるため意味が解らない そもそもジャンケン方式などシステムを構築出来なかったダメクリエイターの逃げでしかない 誰も望まないクソシステムだろこれ 対戦の需要がどれくらいあるのか解らないが、コンピュータとジャンケンして楽しいか? キモの艦作成も見た目は全く何も変更出来ず、かなりガッカリ 内部構造をテトリスのブロックみたいに各設備を詰めて置いてくだけという… ほかにもゲームオーバーからの再開ロードデータ選択が オートセーブのデータが一番下にあるためイチイチカーソルを一番下まで持ってくのが微妙に面倒 文字送りおよび決定はボタンでも出来るが 項目選択はペンのみでカーソル移動が十字キーでできない 酒場とかで間違えた人に話しかけてもBボタンで戻れたりしない etc細かいところで気が利いてない でも雰囲気は悪くないよ 452 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 07 46 16 ID lXkwEvAK攻略本世代だな 453 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 07 53 15 ID qQIJCKLXおはよう本スレ ついに今日という日を迎えられて感無量です。。。 私も出航します 454 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 07 54 33 ID fswffg6t流石セガだぜ、フラゲ組がドンドン出て来る… 早く明日になあれ! 455 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 08 05 03 ID t+7cQkwE結局がっかりゲーでしたね 456 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 08 05 18 ID VAU/2l9t 451 レポおつ! 宇宙ってキーワードに惹かれた俺はシステム云々は無視して特攻かけるのみ! 雰囲気が出てるってのは、何気に重要だ。 457 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 08 13 41 ID 94V+MkF5てっきりサッカーゲーム並にちょこまか入り乱れる艦に、コマンド指示していくのかと思ってた 戦闘は正面対峙だけなのか 側面を突いたり、挟撃したかった 458 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 08 14 41 ID vTlVNGe3うん、色々問題点は多いが、雰囲気はしっかりしてる SFスペースオペラだ。 個人的には上でも誰か言ってるが、座標をたよりに文字通り「無限の航路」をただよう感じがよかったが、 このシステムだと看板に偽りアリだなw 新星雲とか発見、も最初から「???」って出てるし… 金稼ぎがもっと簡単だったらな… 459 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 08 16 06 ID nMVon7YN星間移動がTOみたいだったりとか、モジュール配置で艦の見た目変わらないとか、戦闘での移動は前後のみとか、 だいぶ以前から画面写真見りゃわかってたことになんで今更ガッカリするのかわからん 460 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 08 16 15 ID BNlQvUp0アンチの人達には悪いが、発売三日前フラゲした俺は充分楽しめてるよ。 461 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 08 24 12 ID vTlVNGe3俺は昨日買った組だが楽しめてるよ 問題点は多々あるがこういうSF作品は昔と違って今はあまりないからな 問題は二隻目が買える日まで戦闘で心休まる暇がないという事くらいだ 462 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 08 31 36 ID IJnyIH+z愛は多少の問題をチャラにしてくれるからな! あー、早く開店しねーかなー。 463 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 08 37 42 ID QBOBEAna戦闘は本当につまらんよ 艦隊戦を期待したのに、敵も味方も何隻編成しようがバトルは常に一対一 攻撃力が上下するだけて 464 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 08 45 31 ID umK3Saj1青年期まで進んだ人まだー? 465 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 08 54 10 ID yUxNfJK+みんなの話読んだ感じ、仲間が大きく増えるのは青年期以降ぽい? 戦闘の単純さは好みが分かれてるみたいだね。 まあ雰囲気重視だから自分もあんまし気にしないけど。 466 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 08 56 24 ID DSuPTlkCところで2人プレイってどんなの? 467 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 08 59 03 ID rdrp/PZkもう手に入れた人いるのか。アルシャークと比べてどう? 468 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 08 59 03 ID OTeUxMabもう売ってこようかな… だめだこれ ほしければ誰か4000円で買わないか?中古だけど 469 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 09 00 57 ID Ws694nmPギレンの野望みたいな戦闘を期待してたのかね? 470 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 09 04 39 ID VAU/2l9t 468 葬式会場スレに行ったみては? 471 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 09 04 46 ID gwNY+9A6「楽しめてる」・・・(´・ω・`) 472 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 09 06 15 ID 6EOf29/w 468 何がどう駄目なのかkwsk 言いがかりじゃなければ葬式会場行く必要ないと思うし 473 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 09 07 22 ID QBOBEAna 466 試してないけど、港で模擬戦っての選ぶと親機(ホスト)になるか子機(クライアント)として親機探すか選ばされる 戦闘自体はゲーム中のをそのまま対人にしただけじゃないかな 474 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 09 11 17 ID umK3Saj1なにも内容書かず単発でもう駄目じゃどのスレでも歓迎されないだろうよw 内容がありゃネガティブな内容でもここでいいけど 475 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 09 16 05 ID 9d0Vameh主人公の名前変更できますか? 476 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 09 18 11 ID OTeUxMab 472 戦闘が禿しくつまらない 「たたかう」と「よける」と「ひっさつわざ」しかコマンドしか使えないロープレみたいなかんじ あと「にげる」はやたら時間がかかる 先進めばどうなるのかわからんけど、序盤3時間くらいやってもとくに面白さはわからんかった 想像してたのはシミュレーションRPG的なものだったから余計キツく感じる 477 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 09 19 39 ID QBOBEAna 475 出来ない いまのとこ名付け出来るのは新造艦だけ 478 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 09 21 57 ID 9d0Vameh 477そうか・・・・ありがとう 479 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 09 24 53 ID 274dFo6C 476 全部既出の情報ジャマイカw 何で買ったの? 480 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 09 25 01 ID 7qBH65Zrんじゃあ行きますか!無限のフロンティアとやらに! 481 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 09 25 16 ID VAU/2l9t 476 なるほどなあ。 やっぱりネックになったのは戦闘か。 体験版のレポ時から懸念はされていたが…。 482 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 09 26 55 ID fswffg6t 480 トスカ姐さんのカットインでおっぱいが揺れるんですね 483 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 09 28 17 ID OTeUxMab 479 正直、衝動買いみたいな… 何か面白そうだと思ったんだろうな 484 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 09 29 04 ID wt2G2IaL 479 それは酷じゃないか 全員が情報を詳しく調べるわけじゃないし 雰囲気で買ってみる人だっているんだから 485 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 09 29 47 ID NZKDTP/fハーレム艦隊と親父艦隊が作れるかどうか教えてくれ! 486 :472:2009/06/10(水) 09 30 31 ID 6EOf29/w 476 なるほど。新参なんで参考になった、ありがと 487 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 09 31 04 ID VAU/2l9tま、 479は悪くないよな。 ゲームデザイナーの責任だよ。 488 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 09 35 48 ID 1Qp5W9YE買うかどうか非常に悩むな 戦闘はただ単調なだけなの?それともできることは少ないが奥はそれなりに深い? 教えてフラゲの人 489 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 09 36 20 ID WgDLWaPeまあ公式HP見ただけじゃ戦闘システムは分からんよな、戦闘シーンだけ載せてる 他にも移動とかインターフェースとか実際触って見なければ分からん 490 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 09 36 23 ID aS/3sad8戦闘がつまらないって、 これ船のカスタマイズと戦闘しか無いゲームだよね? マップを歩き回ったりは出来ないみたいだし、探索要素ないよね? 491 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 09 37 56 ID ruO3tKfTでも戦闘は特殊とかが使えるようになったら面白いぞ 492 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 09 38 08 ID 7qBH65Zrどう足掻いても明日にしか買えない俺にとっては、肯定的な感想も否定的な感想もどっちも重要なんだ本日限定だが 熱出して寝てるしかないから妄想する材料はいくらでも欲しい 明日は這いずってでも買いに行く 493 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 09 38 36 ID BNlQvUp0逃げるのは交戦前に「撤退不可」表示の無い敵なら、エンカウント直後から三秒で逃げれる。ゲームやっていれば迎撃パネルの反対側にあるから解ると思うんだが 八割程の雑魚がそれで戦闘回避できる。 494 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 09 38 51 ID VAU/2l9t 490 や、メインはアドベンチャー仕様のストーリー部分。 惑星を回ってフラグを立てて、 都度戦闘とカスタマイズしながら、シナリオを読み進めていくタイプ。 495 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 09 40 01 ID vJ3+Tl94数年後に同じジャンルのゲームが出てきた時スレで、 むかし無限航路と言うゲームがあってな と書き込む為に買っとくさ。 496 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 09 44 13 ID QBOBEAnaあと地味に気になるのはロード時 オートセーブの使いにくさは既出だけど、ロード自体も 対象データ選択→「ロードする」コマンドを選択→ロードしますか?ダイアログで「はい」を選択 とワンステップ余計 全部タッチペンで選択しなきゃいけないからさらに煩雑に感じる 結構すぐゲームオーバーになるからそこはサクサクしてほしいところ 497 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 09 45 34 ID liHypBlyフラゲ感想なんか微妙だな 498 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 09 46 56 ID OAPPsKLQおいぃ…DSゲーム単品だとメール便になるから 他のものと一緒に頼んだのに、無限航路以外がまもなく発送だとぉおお!? 一括で頼んだだろうがぁぁあ、勝手に変えんな。何回目だ、これええええ なにしてくれてんだ、あまあああああああああああ 499 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 09 47 21 ID WgDLWaPe 495 ttp //homepage3.nifty.com/mindy/prof/game.html むかしむかし鉄甲旗艦アトラゴンというPCゲームがあって 艦船厨の俺はえらい嵌った、大航海時代の様な探索と貿易とか出来て 戦闘はRPG的でふいんきが大変良かった、無限航路もこんなゲームであって欲しいな 500 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 09 48 08 ID VAU/2l9t 496 それはダイアログないと不味くね? 間違ってロード一回押したら、色々おじゃんになっちゃうぞ。 名前 次:無限航路 Infinite Space 5 その6 前:無限航路 Infinite Space 5 その4
https://w.atwiki.jp/xboxone/pages/20.html
Dead Rising 3 デッドライジング 3 http //www.xbox.com/ja-JP/xbox-one/games/dead-rising-3/ 2014年9月4日発売 世界的な人気を誇るゾンビ ゲーム シリーズ最新作『Dead Rising 3』は、武器とキャラクターのカスタマイズ、Xbox SmartGlass、 そして Kinect との連動により、過去シリーズをはるかに上回る緊迫感を体験できる。 巨大なオープンワールドに蔓延するゾンビの恐怖から生き残りをかけて闘え。
https://w.atwiki.jp/reflec_beat/pages/573.html
LOVE IS DEAD BASIC MEDIUM HARD Level 3 6 9 Objects - - - BPM - TIME - Artist DIV Version plus 動画 【HARD】 青サイド SC1498 AAA+ FC PERCUSSION 攻略 【HARD】総オブジェクト数443。2連の縦連や長めのチェインが多めの譜面。中盤には4連→6連→4連→10連のトリルなんかも出てくる。全体的に精度が取りにくい感じか。 -- 名無しさん (2013-05-21 21 28 34) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
https://w.atwiki.jp/lotroquest/pages/279.html
BURYING THE DEAD 依頼者:JON BRACKENBROOK 「私達がBlackwoldの襲撃の準備をし、アーチェトの防衛に立ったが、多くの善良な村人が門の外で死んでしまった」 「戦いは熾烈を極めたが、終わった」 「私達は山賊の殺戮を撃退した」 「何人かの犠牲者が埋葬されず放置されているが、村人たちは復興で手一杯だ」 「もし彼ら死体がまだ埋葬されずに野生の熊により汚されるならば、それは私達の恥辱に当たるだろう」 「私は君に最後の仕事を頼みたい:彼等を見つけて安らかな眠りにつかせてほしい」 「Diek Mudbrickはアーチェト南西の羊牧場に」 「Nate Whisperwoodは狩人小屋とCal Spriglyの農場を守るために死んだ」 「Wil WheatleyはBronwe s Follyの西で戦った」 目的1 ●Diek Mudbrickを埋葬する ●Nate Whisperwoodを埋葬する ●Wil Wheatleyを埋葬する 目的2 ●Jon Brackenbrookに報告する Jon Brackenbrook 「よくやってくれた」 「彼等は勇敢に亡くなり、手厚く埋葬された」 「またアーチェトは君に借りができてしまったな」 「君がここを去る前に、伝える事がある」 「君が出ている間に妙な男がアーチェトに来ていて、君を探しているようだった」 背景 何人かの善良なアーチェトの村人が山賊Blackwoldの襲撃で亡くなった クエスト・データ 適正レベル:5 クエスト・タイプ:ソロ 前提クエスト:The Storm Is Upon Us 派生クエスト:An Urgent Summons
https://w.atwiki.jp/deadspace_3/pages/82.html
よくある質問 前作からの大まかな変更点 本編関連アイテムが出ない! 死体や一部のオブジェクトがキネシスでつかめないんだけど 素材欄の一番下のRATION SEALSって何? 画面右上にセーブのマークが出たから終了したのに、再開したらすごい戻された PC版で垂直同期をONにすると30fpsで固定されるんだけど? FOV(視界)を広げたい!(PC版のみ) Chapter13のクモみたいなボスが死なない! Chapter15の後からどついてくるStalkerマジファックユーファックユー。 Chapter19の道中、何もしてないのにいきなり死んだ! COOP関連オンラインパスは北米と日本、どっちのアカウントで入力する? Chapter14のCoopミッションでCarverが勝手に死んでしまう。また、Carver側で攻略法が分からない。 前作からの大まかな変更点 武器性能のシステムが大きく改変。すごく大雑把に説明するとプライマリとセカンダリをある程度自由に組み合わせられるようになった感じ。詳しくは武器製作指南のページへ。 武器の携行可能数が2つまでに減少。 武器弾薬がすべての武器に共通で使える1種類に統合。 アイテムの購入システムの改変。購入ではなく作成という手段になったため、credits(お金)ではなくCost(素材)と交換して物品を得る。 スーツの固有能力が削除され、外見の変更のみになった。 マルチプレイ対戦モードが無くなった。 Co-opモードの搭載。通信機能を使ってメインストーリーを2人同時プレイ出来るようになった。Co-op専用のミッションもある。 セーブはゲームの進行に合わせたオートセーブ形式になった。 物陰に隠れるカバーアクション「しゃがみ」と緊急回避アクション「ローリング」が追加。 本編関連 アイテムが出ない! 前作2と同様に敵の死体にさらに追撃を入れることでアイテムがドロップする。 殴り・蹴り・武器による攻撃や、爪・つかめるオブジェクトをぶつけるなどすれば出現する。 例外として倒した瞬間に即ドロップする敵もいるし、逆に一切アイテムを落とさない敵もいる。 敵ではないただの屍は攻撃を加えてもアイテムドロップはしない。 死体や一部のオブジェクトがキネシスでつかめないんだけど 基本的にはログやアーティファクトはつかめない。 Coop…Coopでプレイすると処理の負荷軽減のためか、爪などの攻撃に利用できるアイテムや取得できるアイテム、 キネシスマークがあるもの以外は基本的につかむことができなくなった。ソロでプレイすればつかめるようになる。 ソロ…イベント用などでつかむことができない死体がある。 素材欄の一番下のRATION SEALSって何? 本来リアルマネーで購入するパーツ詰め合わせパックと交換できるチケットのような物。 ただし、北米タグ・アカウントでプレイ中でないと購入できない。 BENCHかSUITS KIOSKでY(△)ボタンを押すと開くDLCショップ画面で交換できる。 ※ただしPC版(オリジンDL版など)の方は普通にレーション使ってこの詰め合わせパックガチャを回せるので安心してほしい。 このパックの内容 ・素材がある程度まとまった量「必ず」取得。 ・本編中、2周目で手に入る「MK2シリーズ」の上位版、「MK5シリーズ」。 ※ただしMK5シリーズは既に手に入れたものも再度当たることがよくあるのですべてのMK5シリーズを集めるのは根気が必要。 パックの種類 ・Epic Weapon and Resource Pack レーションシール60個、MK-5パーツ2~3個 ・Ultra Weapon and Resource Pack レーションシール30個、MK-5パーツ1~2個 ・Resource Pack レーションシール10個 ※Epic以外が表示されないバグがある? 詳しくは限定特典・DLCのページへ。 余談だが、このRATION SEALSは採集ポイントよりも適当な場所でスカベンを放ったほうが多く手に入りやすかったりする。 画面右上にセーブのマークが出たから終了したのに、再開したらすごい戻された 大体はオートセーブの仕様の落とし穴のせい。 チェックポイントを通過するとオートセーブが行われるが、セーブにも2種類ある。 ・progress save → メインストーリーの進行状況と所持品の状態を記録 ・Inventory save → 所持品の状態のみを記録 Inventory saveでは進行状況が記録されないので、ゲームを終了すると前のprogress saveの地点にまで戻されてしまう。 特にOptional Missionはサイドストーリーのためprogress saveは行われない。 Mission完了後のセーブもInventory saveのため、ここでゲーム終了すると相当戻される。 また、メニューからゲーム終了するsave and quitも行うのはInventory saveのほうである。 右上のマークが出ている時にちゃんとどちらのセーブなのか表記されているが、マーク自体は同じなので記述されている文字をよく見よう。 区切り良く終わらせたいなら、progress saveのチェックポイントまでメインストーリーをプレイするしかない。 PC版で垂直同期をONにすると30fpsで固定されるんだけど? ゲーム側で垂直同期をOFFにして グラフィックカードのコントロールパネルから 垂直同期をONにすると60fpsで動作します FOV(視界)を広げたい!(PC版のみ) C \Users\ユーザー名\AppData\Local\EA Games\Dead Space 3\system.txt Window.FOVScale = 1.00000000(初期設定)を好きな値に。 例 1.25倍→1.25000000 Chapter13のクモみたいなボスが死なない! フィールドをよく見渡そう。今までの戦闘では無かった物があるはず。 ソロでプレイしているとCarverにそれを使うよう提案される。 Chapter15の後からどついてくるStalkerマジファックユーファックユー。 入ってきた場所すぐ手前の雪の中が沸きポイントに設定されているので場所を変える以外に回避する方法は無い。 目的地の右奥のドアのすぐ前なら背後から奇襲されることはないので最初にそこまで一気に移動してしまうのが楽。 ただし移動する途中、足の無いStalker一体に襲われるので注意すること。 もしくは、エレベータすぐ近くの柱の窪みに入れば、後ろから来るストーカーの攻撃は当たらない。 前から突進してくるストーカーと黒ポクテにのみ注意すればいい Chapter19の道中、何もしてないのにいきなり死んだ! ここの道中は背後から竜巻のような壁がゆっくりと迫っていて、巻き込まれると即死します。とにかく前へ進みましょう。 COOP関連 オンラインパスは北米と日本、どっちのアカウントで入力する? 北米アカウントで入力すれば、以後日本アカウントでプレイしてもCoopなどは可能。 ただし、PS3のアジア版で購入したプレイヤーに限り、北米アカウントでのパス入力ができないことが確認されている。 その場合は香港や中国など、アジアの国でかつdeadspace3が発売されている国のアカウントを作成してパスを入力しなくてはならない。 Chapter14のCoopミッションでCarverが勝手に死んでしまう。また、Carver側で攻略法が分からない。 ネタばれになるので以下黒文字。 ↓ ↓ CarverはIsaac視点から見て頭を抱えるたびにMarkerの見せる幻覚と戦っている。Deadspace2をプレイしたことがある人には想像できると思うが、幻覚の世界ではMarkerを破壊しなければならない。幻覚の世界を移動してMarkerを探し、銃で破壊すれば幻覚が解け、ミッションを続けることができる。このとき、黒い影のようなものが集団で襲ってくるので、フォースガンなどで突破しよう。Markerは一定の距離まで接近しないと姿を現さないので、初期位置からスナイプして破壊することはできない。 ↑ ↑
https://w.atwiki.jp/gametext/pages/27.html
Dead Frontier 公式サイト http //www.deadfrontier.com/ YouTube検索 4game PICKUP
https://w.atwiki.jp/ddr_dp/pages/2948.html
Dead Heat(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Dead Heat Maozon A20 楽6 177 185 / 14 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 32 29 5 53 0 楽譜面(6) / 踊譜面(10) / 激譜面(14) / 鬼譜面(-) 属性 カニ歩き 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/f/c/fc5fb2e8.png 解説 2P→スタート。そこそこ早めのBPMでカニ配置をひたすら踏んでいく譜面。FA周りが空白で休めるので、長めの4分を裁く練習に向いており踏みやすい配置。 -- 名無しさん (2020-02-15 01 47 54) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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情報まとめ 体力・弾数の確認 体力は背中の青いゲージ 弾数は武器エイム時に表示されます アクセス可能な扉・拾えるアイテム等 青はアクセス下 赤はアクセス不可 壁の青い部分は開けることができ、中にアイテムが入っている また、アイテムは転がっている緑色に光る箱や、敵を倒すことでも手に入ります 落ちているもので赤いガスタンクは攻撃すると爆発します 間違っても踏みつけないようにしましょう なお、赤の扉の中にNODESを1個消費して開けることができる扉があります 不意打ち 後ろからの攻撃等で掴み掛かられることがあります するとボタンが表示されるのでそれを連打で回避しましょう 最低でもゲージ1つ分が無くなり、もし連打に失敗するば死亡します 武器 武器にはプライマリファイアとセカンダリファイアが存在します プライマリはLT+RT、セカンダリはLT+RBで射撃可能 最初の武器Plasma Cutterはカッターの向きを縦横変えられます これによって敵への切断の仕方も変わってきます オブジェクティブ等の確認 Yボタンと十字キーで操作できます マップ画面へのショートカットはバックボタン+RB RSクリックで目的地へのラインを表示させる事も出来ます 武器・スーツの強化とSTORE 武器とスーツはBENCHによって強化出来ます。 強化には拾ったりSTOREで購入できるNODESが必要 ショップでは所持している弾薬等を売る、所持品を倉庫にしまうことが出来ます ログ バイオショックで言うラジオのようなもの。 関連した実績もあるようですが、数が多い他のアイテム同様落ちて光っていますが、NODESを使用して入れる部屋等に落ちていることもあり全発見は困難 ただ、全部発見せずとも実績、トロフィーは取得できるのでその点は安心してもいい
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